Фан-сайт · сообщество
Silver Pines Wiki
Материалы дела
// Коды

Код сейфа в Silver Pines

Код сейфа в офисе шерифа Silver Pines: вправо 15, влево 7, вправо 3, влево 10, откуда берётся каждое число и что открывает этот сейф.

Проверено 2026-10-256 мин777 слов
// Короткий ответ

Крутите диск вправо до 15, влево до 7, вправо до 3 и влево до 10, меняя направление каждый раз. Четыре числа взяты с четырёх картин в офисе шерифа, а направления — из инструкции к сейфу.

Сейф, который обычно имеют в виду, — дисковый сейф в офисе шерифа. Комбинация: вправо 15, влево 7, вправо 3, влево 10, и направление меняется на каждом числе. Ввести её как прямую последовательность из четырёх цифр не получится.

Сложен не сейф. Сложно то, что четыре числа нарисованы на четырёх картинах, разбросанных по зданию, а направления записаны в инструкции на столе. Пропустите любую половину — диск просто крутится.

Какая комбинация?

В 15 · Л 7 · В 3 · Л 10. Начните с поворота вправо до 15, затем в обратную сторону до 7, потом вправо до 3 и влево до 10. На последней остановке сейф щёлкает.

Четыре независимых источника дают одни и те же числа и то же чередование, включая таблицу на уровне файлов, которую этот сайт берёт за основу. Если сейф не открывается, причина обычно в направлении, а не в числах.

// проверено

Четыре источника сходятся на 15 / 7 / 3 / 10 с чередованием (таблица файлов, два гайда по головоломкам, один гайд со скриншотами). Описания картин между сайтами расходятся, но привязанные к ним числа — нет.

Откуда каждое число

Числа не написаны в одном документе. Они привязаны к четырём работам, а книга на столе объясняет, какое понятие представляет каждая картина: кости, дух, тело, зло.

  • Дух — 7. Картина с кошкоподобным существом в коридоре.
  • Кости — 15. Картина со скелетом в подвальном архиве, по пути к ключу северного крыла.
  • Тело — 3. Медицинская картина у наружной лестницы северного крыла, рядом с баком с номерным знаком.
  • Зло — 10. Каменная статуя демона в заднем саду.

Инструкция на столе превращает этот список в последовательность для диска. Она не даёт числа — она даёт направления, и сопоставление и есть головоломка.

Что внутри

Патроны и ключ от склада вещдоков. Склад — это комната с клетками для улик, и ключ как раз впускает туда.

Внутри лежит лом. Из-за него этот сейф важнее, чем кажется по добыче: лом открывает входы в канализацию, ящики, которые можно поддеть, и несколько контейнеров с сувенирами до конца игры. Пропустить сейф — значит закрыть себе большую часть середины игры.

Перевёрнутый жетон и панель 3100

В том же здании спрятана вторая головоломка, которую часто путают с сейфом. В холодильной комнате выдвиньте ящик морга и примените лом ко рту тела, чтобы получить жетон 0013 — сувенир, который на 25% усиливает последний патрон в магазине.

Затем найдите проектор. Номерной знак из бака снаружи закрывает часть проецируемого текста, и оставшееся читается как указание: номер жетона, перевёрнутый. 0013 превращается в 3100, который открывает панель комнаты допросов и освобождает запертого заместителя.

// примечание к источнику

В таблице файлов 3100 указан без подсказки в мире, поэтому некоторые гайды называют его догадкой. Чтение проектора — объяснение, которое дают три разных сайта, и перевёрнутый 0013 совпадает точно.

Что ещё открывает лом

Лом — не оружие с уровнями, а ключ, который не перестаёт быть полезным. Каждый поддеваемый ящик, вход в канализацию и забитая панель в игре поддаются ему.

Три ранних применения важны: входы в канализацию на Market Street, забитая панель восточнее ветклиники и ящики с контейнерами сувениров в пригороде.

При повторном прохождении лом — первое, за чем стоит идти целенаправленно. Он открывает больше необязательного контента, чем любой другой инструмент, включая два из трёх сувениров с тел боссов.

Если диск не крутится

Четыре причины объясняют почти все застрявшие диски: неверное направление на одном числе, слишком быстрый ввод, уже обысканный сейф или вы стоите у другого сейфа.

Сброса и штрафа за ошибку нет. Начните заново и считайте щелчки, а не смотрите на числа.

Если сейф открыт, но пуст, его обыскали раньше. Контейнеры не восстанавливаются в одном сохранении.

Какой сейф вам нужен на самом деле

В Silver Pines несколько сейфов, и код у них не общий. Если последовательность выше ничего не делает, вы, скорее всего, у другого.

СейфГдеКод
Дисковый сейф офисаОфис шерифаВ 15 · Л 7 · В 3 · Л 10
Панель монтажнойThelend0002
Сейф офисаThelend66666
Шкаф операционного отделаРатуша1893
Сейф бунгало 3Мотель Crimson Bear6671

Сейф бунгало 3 пересекается с головоломкой дробовика, потому что использует тот же 6671, что и оружейный шкаф магазина подарков. Эту цепочку разбирает страница кода дробовика, а сводка кодов перечисляет все 22 замка одной таблицей.

Чего сейф не делает

Он не заканчивает зону. Офис шерифа продолжается за складом в камеры, где ключ от арсенала лежит на койке в камере B, а винтовка Model 7 стоит за дверью арсенала. Эта винтовка рекомендуется против босса-заместителя и осады Church Hill.

Он также не даёт ветку улучшения лома. Лом — инструмент, а не оружие с уровнями, и он не ломается. Как только он у вас есть, все поддеваемые поверхности игры открыты, включая те, мимо которых вы прошли в пригороде часом раньше.