Сейф, который обычно имеют в виду, — дисковый сейф в офисе шерифа. Комбинация: вправо 15, влево 7, вправо 3, влево 10, и направление меняется на каждом числе. Ввести её как прямую последовательность из четырёх цифр не получится.
Сложен не сейф. Сложно то, что четыре числа нарисованы на четырёх картинах, разбросанных по зданию, а направления записаны в инструкции на столе. Пропустите любую половину — диск просто крутится.
Какая комбинация?
В 15 · Л 7 · В 3 · Л 10. Начните с поворота вправо до 15, затем в обратную сторону до 7, потом вправо до 3 и влево до 10. На последней остановке сейф щёлкает.
Четыре независимых источника дают одни и те же числа и то же чередование, включая таблицу на уровне файлов, которую этот сайт берёт за основу. Если сейф не открывается, причина обычно в направлении, а не в числах.
Четыре источника сходятся на 15 / 7 / 3 / 10 с чередованием (таблица файлов, два гайда по головоломкам, один гайд со скриншотами). Описания картин между сайтами расходятся, но привязанные к ним числа — нет.
Откуда каждое число
Числа не написаны в одном документе. Они привязаны к четырём работам, а книга на столе объясняет, какое понятие представляет каждая картина: кости, дух, тело, зло.
- Дух — 7. Картина с кошкоподобным существом в коридоре.
- Кости — 15. Картина со скелетом в подвальном архиве, по пути к ключу северного крыла.
- Тело — 3. Медицинская картина у наружной лестницы северного крыла, рядом с баком с номерным знаком.
- Зло — 10. Каменная статуя демона в заднем саду.
Инструкция на столе превращает этот список в последовательность для диска. Она не даёт числа — она даёт направления, и сопоставление и есть головоломка.
Что внутри
Патроны и ключ от склада вещдоков. Склад — это комната с клетками для улик, и ключ как раз впускает туда.
Внутри лежит лом. Из-за него этот сейф важнее, чем кажется по добыче: лом открывает входы в канализацию, ящики, которые можно поддеть, и несколько контейнеров с сувенирами до конца игры. Пропустить сейф — значит закрыть себе большую часть середины игры.
Перевёрнутый жетон и панель 3100
В том же здании спрятана вторая головоломка, которую часто путают с сейфом. В холодильной комнате выдвиньте ящик морга и примените лом ко рту тела, чтобы получить жетон 0013 — сувенир, который на 25% усиливает последний патрон в магазине.
Затем найдите проектор. Номерной знак из бака снаружи закрывает часть проецируемого текста, и оставшееся читается как указание: номер жетона, перевёрнутый. 0013 превращается в 3100, который открывает панель комнаты допросов и освобождает запертого заместителя.
В таблице файлов 3100 указан без подсказки в мире, поэтому некоторые гайды называют его догадкой. Чтение проектора — объяснение, которое дают три разных сайта, и перевёрнутый 0013 совпадает точно.
Что ещё открывает лом
Лом — не оружие с уровнями, а ключ, который не перестаёт быть полезным. Каждый поддеваемый ящик, вход в канализацию и забитая панель в игре поддаются ему.
Три ранних применения важны: входы в канализацию на Market Street, забитая панель восточнее ветклиники и ящики с контейнерами сувениров в пригороде.
При повторном прохождении лом — первое, за чем стоит идти целенаправленно. Он открывает больше необязательного контента, чем любой другой инструмент, включая два из трёх сувениров с тел боссов.
Если диск не крутится
Четыре причины объясняют почти все застрявшие диски: неверное направление на одном числе, слишком быстрый ввод, уже обысканный сейф или вы стоите у другого сейфа.
Сброса и штрафа за ошибку нет. Начните заново и считайте щелчки, а не смотрите на числа.
Если сейф открыт, но пуст, его обыскали раньше. Контейнеры не восстанавливаются в одном сохранении.
Какой сейф вам нужен на самом деле
В Silver Pines несколько сейфов, и код у них не общий. Если последовательность выше ничего не делает, вы, скорее всего, у другого.
| Сейф | Где | Код |
|---|---|---|
| Дисковый сейф офиса | Офис шерифа | В 15 · Л 7 · В 3 · Л 10 |
| Панель монтажной | Thelend | 0002 |
| Сейф офиса | Thelend | 66666 |
| Шкаф операционного отдела | Ратуша | 1893 |
| Сейф бунгало 3 | Мотель Crimson Bear | 6671 |
Сейф бунгало 3 пересекается с головоломкой дробовика, потому что использует тот же 6671, что и оружейный шкаф магазина подарков. Эту цепочку разбирает страница кода дробовика, а сводка кодов перечисляет все 22 замка одной таблицей.
Чего сейф не делает
Он не заканчивает зону. Офис шерифа продолжается за складом в камеры, где ключ от арсенала лежит на койке в камере B, а винтовка Model 7 стоит за дверью арсенала. Эта винтовка рекомендуется против босса-заместителя и осады Church Hill.
Он также не даёт ветку улучшения лома. Лом — инструмент, а не оружие с уровнями, и он не ломается. Как только он у вас есть, все поддеваемые поверхности игры открыты, включая те, мимо которых вы прошли в пригороде часом раньше.