Silver Pines 不会直接给你一张全镇地图。每个区域有自己的一张,画在钉墙上的纸上,只有找到它,你才能看到那片区域的布局。第一张在矿工餐厅旁边的布告栏上,只覆盖郊区。
这就是为什么这个游戏的「我该往哪走」八成其实是地图问题。你不是缺一个菜单,你缺的是某个你已经走过三遍的房间里那张纸。
地图系统怎么运作
地图界面只显示你已经收集到的部分。没有走到哪里自动点亮这回事,所以一个你来回穿过三次的区域,只要没找到那张纸,就一直是空白。
每张地图都是墙上的平面图、消防疏散图或者装框的测绘图,捡起来就加进地图界面。收集之后,这张图在本次存档里一直可用,并显示你在该区域的位置。
相机改变了它的实用性。开局在车尾箱拿到,给锁着的门拍一张,照片连同位置会被钉到地图上。这就是游戏设计者预期你「记住暂时打不开的门」的方式,比在脑子里背四个键盘可靠得多。
11 张地图与位置
顺序按小镇开放的顺序。前提条件很关键:两张在地工具后面,一张要解完谜题才出现。
| # | 地图 | 位置 | 前提 |
|---|---|---|---|
| 1 | 银松镇城镇图 | 矿工餐厅右侧布告栏 | 开局即可 |
| 2 | 赤熊旅馆 | 博物馆与礼品店之间的外墙 | 过旅馆大门 |
| 3 | 市中心 | Loomis 公园附近公交站 | 首次渡轮 |
| 4 | 市政厅 | 一楼楼梯右侧消防疏散图 | 进入市政厅 |
| 5 | 工会大楼 | 正门入口旁墙面 | 进入工会公寓 |
| 6 | 河畔 | 公用电话楼梯上方布告栏 | 过桥 |
| 7 | 警局 | 北厅与储物间之间的消防图 | 解锁警局 |
| 8 | 下水道 | 入口内侧墙面 | 撬棍 |
| 9 | 教堂山 | 教区礼堂上锁门后 | 抵达教堂山 |
| 10 | 西亚科帕山 | 东侧隧道内右侧 | 抵达山区 |
| 11 | 塞兰德广播区 | 看台旁门附近 | 完成音频谜题 |
四个来源列的都是同样 11 处、同样前提。唯一的措辞差别在警局那张,有站点叫「消防疏散图」,有站点叫「车站平面图」,指的是同一块框起来的图。
为什么你的地图还是空的
两张特别容易走过。教堂山那张在教区礼堂上锁的门后,没处理殡仪馆之前看不到;塞兰德那张要等广播区音频谜题做完才出现。
下水道那张是另一个常见缺口。它挂在入口内侧墙上,也就是你必须先有撬棍、能进去才行。如果你的下水道布局是空的,多半是从单向落口下去,从没经过那面墙。
收集地图本身是个成就
11 张全收解锁 Traces to Nowhere,属于收集类成就。这让「找地图」从便利行为变成了通关清单的一部分。
成就不要求相机、不要求拍照,只要 11 张纸。如果你在冲全成就,奖杯页 把地图、纪念品、咖啡和背包升级放在一起,因为它们的覆盖区域高度重叠。
每个区域有多大
地图画得细,是因为区域本身大。一份区域攻略把教堂山数成 21 个房间、65 个地图区块,河畔是 18 个房间、48 个区块、39 件物品。
这个体量就是地图纸的意义。你以为清干净的区域,通常还剩一个侧间、一个上锁的柜子或一架没爬的梯子,而地图是让你注意到缺口的方式。
它也解释了回头路。光河畔一处就藏了 39 件物品,所以带着新工具回去是设计预期,不是可选。
相机才是真正的导航工具
相机在开局几分钟就能从车尾箱拿到,拍照次数不限,没有胶卷要管。
给锁着的门拍照,照片会钉在那扇门对应的地图位置。等你拿到撬棍或大锤,地图会告诉你当初想回来的是哪一扇,不用再记清单。
有攻略记录过一个极端案例:某处密码没有可以带走的纸条,只能先把警车里坏掉的电台拍下来,之后在能用的电台上把设置复现出来。相机是唯一能「携带」这条信息的方式。
地图顺序不等于剧情顺序
11 张大致跟剧情顺序一致,但不完全。赤熊旅馆那张一过大门就能拿,塞兰德那张要等音频谜题做完。
这个错位就是「打完一个区域地图还是空」的原因。塞兰德布局缺失,不是你迷路了,是你还没做解锁它的那道谜题。
进区域就顺手收地图,不要计划「以后专门跑一趟」。两张在工具后面,其余都钉在你只会经过一次的墙上。
没有全图怎么走
把相机当笔记本用。第一次见到的锁门、可破坏的墙、没探的岔路,都先拍下来,拿到新工具后再翻地图。
整个小镇是按回头路设计的,而你打开的捷径会一直开着。第一小时在郊区拍下的门,等渡轮通了以后通常只隔两分钟路程——那张照片往往比地图本身更值钱。