Steam 那 23 个成就里有 20 个默认隐藏,所以在开始解锁之前,列表看起来比实际短。PS5 版在这之上多一个白金,一共 24 个:1 白金、6 金、11 银、6 铜。
好消息是大部分成就跟着剧情走就会拿到。坏消息是四个收集类成就很长,而且有三个互动在开场几小时就能错过——那时候你还没有任何理由知道它们重要。
一共多少个?
Steam 23 个,PS5 24 个。 Steam 那边 20 个默认隐藏,白金叫 The Kind of Moment That Lasts Forever。
五个独立追踪站给的清单一致,PS5 的数量正好是 Steam 数量加白金。如果你看到别的总数,通常是算进了试玩版,或者把三个结局成就重复计了。
开场就能错过的三个成就
这三个都在起始区域,都没有任何提示。错过了只能重开或二周目。
- A Call for Help —— 往公用电话里投一枚硬币,拨 911。需要一枚硬币,而硬币也要用来存档,别把最后一枚先花在存档上。
- Call me... —— 在泳池边的电话亭拨 58883,也就是赤熊旅馆 3 号房。这通电话同时也是拿霰弹枪密码的那通,跟着 霰弹枪链 走会自然触发。
- Moment of calm, Brief respite —— 摸渡轮办公室那只猫。猫会移动位置,所以要在新位置再互动一次。
稀有度数据也印证这一点:摸猫和打电话在 69% 到 71% 之间,收集类在 13% 到 15% 之间。早期互动不难,只是很容易走过去。
四个收集类成就
白金实际上是在这里决定的。
| 成就 | 要求 |
|---|---|
| Traces to Nowhere | 集齐 11 张区域地图 |
| Walking Storage Box | 买齐所有背包升级 |
| This is my 7th Cup Today | 喝 7 杯咖啡 |
| Burden of Memories | 找到全部 25 件纪念品 |
地图是简单那个:11 张纸,各自钉在自己的区域里,其中两张在工具后面。背包升级要花钱,所以整趟流程里它都在和弹药、药品抢预算。
咖啡是最容易「不知不觉差一杯」的。七台机器分散在小镇各处,每台给一次耐力升级,成就在第七杯才触发。地图页 列了区域,是查漏最方便的办法。
纪念品槽位与 Vessel Shard
纪念品是被动加成,但你一开始几乎没有槽位。16 个 Vessel Shard 合成 4 个 Vessel,每个 Vessel 开一个槽,一共 5 个槽。
这条线上挂着两个成就:Parts Left Behind(开第二个槽)和 Memento Mori(开满所有槽)。两个都是进度标记而不是技术考验,而且都比「全收集」那个常见得多。
碎片散在可选房间里,所以只走主线的存档结束时大概只有两三个槽。要冲白金的话,路过就捡,别指望以后专门扫一遍。
Boss 尸体上会错过的纪念品
三件纪念品绑在 Boss 尸体上,离开房间就拿不回来了:Corroded Iron Ball、Snake Earring、Sea Polished Glass Shard。
规则很简单,也值得重复:离开 Boss 场地前一定要看尸体。Burden of Memories 大约只有 15% 的玩家拿到,而漏掉这三件里的任何一件,收集就会卡在 24/25。
还有个计数陷阱。游戏文件里有 26 条纪念品,但 Old Corsage 和 Bloody Corsage 共用教堂山墓地的同一个挖掘点,一次存档只能拿一件。成就数的是 25,你要的也是 25。
结局成就与按钮陷阱
三个结局成就:Ending: Leave、Ending: Rest、Ending: Live。最终提示问你要不要杀 Eddie Velvet,而标着 Leave 的那颗按钮是放过他。
也就是说,叫 Ending: Leave 的成就,是你选择「杀」的时候解锁的。完整解释在 全结局页,从奖杯角度只需要记住:在电话旁存档,先走杀的分支,再读档拿另外两个。
难度与修改器
四档难度随时可切:Relaxed、Tense、Survival Horror、Nightmare。Survival Horror 是设计基准;Nightmare 提高受伤、砍掉约三分之一弹药,遭遇也更频繁。
没有任何成就要求特定难度。12 个修改器里有 5 个需要 Survival Horror 及以上,但修改器是奖励不是奖杯,所以全 Relaxed 也能拿完清单。
如果你连修改器也想要,安排两周目:一遍 Relaxed 拿收集成就,一遍 Survival Horror 拿修改器条件。
白金难吗?
不难,只是长。白金大约 10.5% 的 PSN 玩家拿到,最稀有的单个奖杯是 Ending: Live,约 14%——和 Burden of Memories 是同一道收集门槛。
剧情类奖杯都在 70% 上下,说明战斗和 Boss 设计没有在筛人。这份清单考的是完成度,而三件 Boss 尸体纪念品是唯一会惩罚「粗心」而不是「没时间」的地方。