如果你是来找兑换码输入框的,这里没有。Silver Pines 是纯单机,没有账号系统、没有外观商店、游戏外也没有任何输码入口,所以任何写「可用兑换码」的页面都是凑数的。
游戏里真正有的是 22 把锁:键盘、转盘保险柜、符号门,锁着武器、钥匙和收集品。其中 21 把在每个存档里都一样。只有一把随存档随机——而这一条,就是「照着视频输密码却打不开」的全部原因。
有兑换码或礼包码吗?
没有。发售时就没有做兑换系统,官方渠道也没发过任何码串。看到「输入这个码送皮肤」「这个码解锁霰弹枪」的,直接关掉。
混淆来自关键词本身:玩家把游戏里的键盘叫 codes,攻略站也这么写,搜索引擎把两种需求混在一起。本站里 codes 一律指小镇里的锁。
这些锁是怎么设计的?
每把锁有三个部分:机构、密码、线索。机构决定你输什么——四位数键盘、转盘,还是一组符号。密码是答案,线索是给出答案的那张纸、那幅画或那句台词。
线索几乎都在同一区域,而且游戏很少把最终数字印在锁旁边那页纸上。比如杂货店那张便条给的不是密码而是公式:23 加当月日期;墙上的日历才把它变成 2311。
转盘保险柜还要看方向。警局那台是右到 15、左到 7、右到 3、左到 10。按 15-7-3-10 直着输是打不开的,这也是那台保险柜最常见的失败原因。
22 把锁,按区域排列
固定密码可以直接抄。随机那把不给数字,只告诉你线索在哪。
| 区域 | 锁 | 密码 | 线索位置 |
|---|---|---|---|
| 郊区 | 旅馆大门读卡器 | 随机 | 前台住客登记簿 |
| 郊区 | 杂货店键盘 | 2311 | 「杂货店密码」便条:23 + 当月日期(日历显示 11) |
| 郊区 | 餐厅工具棚挂锁 | 1972 | 餐厅铭牌 + Samuel 的日记 |
| 赤熊旅馆 | 礼品店武器柜 | 6671 | 武器柜密码文件;也有玩家报告是打 58883 房电话拿到的 |
| 赤熊旅馆 | 3 号小木屋键盘(Room 3) | 6671 | 与武器柜同一组密码 |
| 教堂山 | 教堂塔楼门 | 三角形 · 十字 · 十字 · 三角形 | Foster 神父的项链,从左到右 |
| 教堂山 | 码头渔具棚木箱 | 4514 | 「NOT DEAD NOT YET」——取第 4、5、1、4 个字母 |
| 教堂山 | 殡仪馆键盘 | 752 | 花店价目:百合 $7、玫瑰 $5、蓝铃 $2 |
| 市中心 | 宠物诊所地下室的猫笼 | 3819 | Friendly Paws 名单(猫的年龄) |
| 市中心 | Market Street 后巷侧门 | 黑桃 · 红心 · 梅花 · 方块 | 体育用品店橱窗招牌 |
| 市中心 | Sport Smart 键盘 | 2367 | 装框球衣:「Silver Pines 23, Class of 67」 |
| 西亚科帕山 | 缆车机房 | 0441 | 玩家报告站内洗手间墙上有涂写的数字 |
| 河畔 | 警局正门 | 1715 | 卡车电台 86.6,由副警长念出 |
| 下水道 | Market Street 下水道键盘 | 1467 | 管道图夹板上的红线数字 |
| 警局 | 审讯室键盘 | 3100 | 警徽 0013 倒过来——投影写着「Badge number reverse」 |
| 警局 | 办公室转盘保险箱 | 右 15 · 左 7 · 右 3 · 左 10 | 说明书给方向,四幅画给 15 / 7 / 3 / 10 |
| 塞兰德 | 剪辑室键盘 | 0002 | 四段耳语对应四盘录像带上的死亡人数(0 / 0 / 0 / 2) |
| 塞兰德 | 办公室键盘 | 66666 | 世界里没有线索——纯现金保险箱 |
| 市政广场 | 市政厅行动储物柜 | 1893 | 世界里没有线索 |
| 工会公寓 | 1A 管理员密码箱 | 1C · 3A · 2A · 3C | 1A 房里的四张剪报依次指向四位住户 |
| 工会公寓 | 楼梯间键盘 | 54399 | 可以从设备间绕过去 |
| 工会公寓 | 储藏室锁 | 1525 | 1C 卧室墙上被涂掉的文字——需要油漆溶剂 |
哪一把是随机的?
郊区那台汽车旅馆大门的读卡器是已确认的随机锁。数字写在接待处的住客登记簿上,Eddie Velvet 那一行,每个存档都不一样。
开发者在 2026 年 8 月的直播里说过,他们「能随机的地方都随机了」,所以一把密码失效时,先看那把锁是不是有线索文档。网上流传的一份速查表甚至把作者自己的 43058 当成通用密码写进去——那个数字只对一个存档成立。
视频里的数字没反应,先在自己游戏里把线索读一遍,再判断这页是不是错了。
电话号码不是密码
官方 FAQ 明确回答过:电话号码永远不是密码。电话号码属于电话谜题:5888 加房号能打到赤熊旅馆的小木屋,86.6 是需要调的电台频率。
容易混是因为电话谜题确实会给你真密码。打 58883 能拿到武器柜的 6671,但 58883 本身打不开任何东西。把两套系统分开看,游戏中期就不会那么糊。
不需要键盘的谜题
不是所有障碍都是数字。缆车铃、压力阀、录音棚接线盘都是顺序类谜题,没有可抄的答案,因为解法在场景里。
| 区域 | 谜题 | 解法 |
|---|---|---|
| 西亚科帕山 | 缆车铃铛 | E · G · D · C · F · A · B(C 到 B 共七个挂钩,到场时已挂两个) |
| 下水道 | 压力阀 | 依次打开三个阀门,冲开主阀 |
| 河畔 | 幽灵船面板 | 开门 → 松开卡扣 → 启动 |
| 塞兰德 | 录音棚配线架 | OUT2 → IN6 · OUT4 → IN5 · OUT5 → IN2 |
| 塞兰德 | 舞台灯 | 品红 + 黄进,青出(混合成红) |
| 教堂山 | 鸟笼雕像 | 红 · 黄 · 银 |
铃的顺序问的人最多。站牌给的是 E、G、D、C、F、A、B。你到的时候已经挂好两枚,剩下五枚要在中期的 Boss 和演出段落里收。
补丁会改密码吗?
上面的表在 2026 年 10 月 9 日按 build 25806663 核对过,并和五个独立语种的站点交叉比对。Hotfix 2 调整了 Cat Collar 的触发时机和 Nightmare 难度,没有已知的锁密码被改动。
不过这是活的游戏,开发者已经表现出「想随机就随机」的倾向。来源之间有冲突的 build 号和热修细节,我们直接不写,而不是猜一个。
先做哪几把?
三把锁撑起前期,按这个顺序做能省很多路。
杂货店键盘(2311) 第一,因为店里有现金、药,还有解释公式的那张便条。礼品店武器柜(6671) 第二,因为霰弹枪会改变之后每一场战斗。警局大门(1715) 第三,它通过转盘保险柜把撬棍放出来。
之后都算可选,意思是「不做也能看到片尾」。但如果你要结局,就不是可选了——中期那些锁守着星星、面具和铃。
两把只给钱的锁
表里有两把锁在游戏里没有线索:塞兰德办公室保险柜(66666)和市政厅运营储物柜(1893)。两把都是现金柜,写出来是因为玩家反复找到键盘,然后以为自己漏了一份文件。
缺弹药钱的时候值得绕一趟。如果你在按顺序清谜题,别为了一把不存在的线索花一小时。
密码正确却打不开的五种情况
「密码不对」的反馈里,九成是下面五种,没有一种意味着这张表错了。
- 方向:转盘保险柜要交替转向,直着输数字不算。
- 电话号:58883 和 86.6 是谜题输入,不是锁密码。
- Demo 数值:试玩版是另一套码,而且发售当天已下架。
- 找错容器:好几把锁共用同一个数字,但状态是分开的。
- 已经拿过:容器不刷新,空保险柜不等于坏保险柜。
先过一遍这五条,再考虑读档。多数情况下锁是对的,需要修正的是我们自己的假设。
接下来看什么
如果只卡在一把锁上,下面两页比表格讲得细。保险柜页解释了四幅画和警徽倒序怎么开审讯室,霰弹枪页讲了拿到 6671 的那条电话链。