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// 流程与地点

Silver Pines 3 号房

银松镇赤熊旅馆 3 号房:房卡在灯塔顶、要打 58883 才刷,门和保险柜都是 6671,保险柜里是一颗金星星,附排障顺序。

核对 2026-10-258 分钟1605 字
// 直接回答

3 号房要两样东西:灯塔顶的房卡,和门与保险柜共用的密码 6671。保险柜里是一颗星星,而房卡可能要先打过 58883 才会出现。

3 号房是三套系统交汇的地方:一张要跑到地图另一头才能拿的房卡、一通给你密码的电话,以及一件决定最好结局的收集品。它也是被问得最多的房间,因为房卡有「不刷」的名声。

短版本:门和保险柜都是 6671,房卡在灯塔顶上,藏在一堵要用大锤砸开的墙后面。如果不在,先把电话打了。

去之前需要什么

三样,其中两样容易被跳过。

  • 旅馆房卡(Motel Room Key) —— 开 Bungalow 3 的那张,在灯塔拿。
  • 6671 —— 门密码,也是里面保险柜的密码。
  • 打过 58883 —— 和 3 号房那位女士的通话。

前面开 Grizzly Suite 用的那张房卡是另一张。那张是开场进 Eddie Velvet 套房的,对 Bungalow 3 无效。

房卡在哪

在郊区的灯塔顶上。游戏文件把它的位置定在灯塔旁的高处,攻略描述的做法是用大锤砸开灯塔进入,再爬梯子上去。

大锤在教堂山墓地水井旁,墓地钥匙则在殡仪馆的棺材里。也就是说,3 号房虽然开在起始区域,房卡实际是中期道具。

回程本身也是一步。如果你还没修好市中心的渡轮,过河需要码头售票亭里的 20A 保险丝。

密码怎么拿

密码从电话里来,不是门上的便条。链条从 Grizzly Suite 里的欢迎手册开始,第 2 页写着拨号规则:5888 加房号。

3 号房就是拨 58883,用泳池边的电话亭。接电话的女士给你 6671,然后邀你去喝一杯。这段对话就是后面一切的前提。

在 Bungalow 3 的键盘上输 6671。进门后,保险柜用同一个密码。

房间里面有什么

保险柜里是一颗金星星,五颗之一,用来开矿工餐厅洗手间的带锁戒指盒。衣柜里还有一卷磁带,可以放右侧的答录机。

星星才是真正的奖励。五颗星开盒,盒里是两枚金戒指之一,两枚都齐才能走 Rest 结局。没有这个房间,这条线走不完。

// 五颗,不是七颗

有攻略说戒指盒要七颗星。文件里是五颗,盒子的状态从零到五。3 号房给的是五颗里的一颗,不是七颗里的一颗。

为什么房卡不在?

因为电话还没打。攻略里被重复最多的一条警告就是:如果你从没和电话里那位女士说过话,灯塔不会刷这张卡。

这个刷出条件的精确规则开发者从没确认过,描述它的攻略也只把它当成观察到的规律而不是文档化的规则。所以修复方式是经验性的:回泳池边的电话亭,拨 58883,把对话走完,再回灯塔。

// 排障顺序
  1. 确认你有大锤、灯塔那堵墙已经砸开。2. 确认 58883 这通电话打过。3. 从渡轮那侧重新进一次区域,让它重新加载。三步都过了再怀疑 bug。

3 号房是必须的吗?

走 Rest 结局是必须的。走 Leave 结局不必——你完全可以不开这扇门就通关。走 Live 也不是必须,因为那条线要的是纪念品而不是戒指。

所以 3 号房是 Rest 专属的支线。如果你只走一遍剧情、也不在乎结局,跳过它只损失一颗星星和一盘磁带。

要收集就绕不开。另外四颗看 星星页,戒指盒到底开什么看 全结局页。

衣柜磁带与答录机

3 号房衣柜里有磁带,右侧答录机能放。磁带对任何结局都不是必需。

但还是值得听。这个房间属于电话里那位女士,而这盘磁带是她在酒吧场景之外唯一的性格刻画。

答录机不认磁带时,确认你用的是 3 号房这台,不是套房里的那台。

房间会刷新吗

不会。保险柜拿过就空,星星在同一存档里不会重生。想再拿只能读更早的存档。

换结局重打时这点值得注意:星星是跟存档走的,不是跟结局走的。已经拿过的存档不需要再回去。

那位女士要什么

这段对话不完全是交易。她给你 6671,然后邀你去酒吧喝一杯——兔子洞那场戏就发生在那里。

那份邀请是把旅馆和酒吧连起来的那根线。跳过电话不只损失密码,还跳过了「第一颗星星和戒指盒」那场戏的铺垫。

还有哪里用 6671

礼品店武器柜是同一组数字。先开了武器柜的玩家有时会以为 3 号房也顺带解锁了,并不会:两个容器共用密码,但状态是分开的。

武器柜里是 W-500 霰弹枪和 12ga 鹿弹。这个号码怎么来的、柜子不认怎么办,都在 霰弹枪密码页。