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Código de la escopeta

El código de la escopeta de Silver Pines es 6671 en la taquilla de la tienda de regalos del Crimson Bear, más la cadena de llamadas que te da el número.

Verificado 2026-10-257 min839 palabras
// Respuesta corta

La taquilla de la tienda de regalos del Crimson Bear Motel se abre con 6671. Contiene la escopeta W-500 y cartuchos del 12, y el mismo número abre la caja del bungaló 3.

El código de la escopeta es 6671. Abre la taquilla de armas de la tienda de regalos del Crimson Bear Motel y contiene la W-500 junto con cartuchos del 12. Los mismos cuatro dígitos abren también el teclado del bungaló 3, y de ahí viene la confusión entre los dos puzles.

Conseguir el número es una pequeña misión y no un hallazgo único. Necesitas el folleto de bienvenida, una llamada y un número de habitación concreto, y quien se salta la llamada suele reportar que el código "no funciona" cuando el problema real es que nunca activó el diálogo.

¿Cuál es el código?

6671. Introdúcelo en el teclado de la taquilla dentro de la tienda de regalos, junto a la vitrina de osos de cerámica. La taquilla se abre y te entrega la W-500 con una caja de cartuchos del 12.

La tabla de archivos lista la pista como un documento de "código de taquilla", y varias guías describen la misma respuesta llegando por una llamada. Ambas rutas llevan a los mismos cuatro dígitos, así que usa la que tu partida ya tenga desbloqueada.

Cómo conseguirlo paso a paso

La cadena empieza en la Grizzly Suite, la habitación con la vitrina de Eddie Velvet. Coge la tarjeta de la ropa colgada en el vestidor, úsala en la puerta de la suite y deja que el encuentro guionizado se reproduzca.

Después, registra la habitación pequeña dentro de la suite para encontrar el folleto de bienvenida. La página 2 indica la regla de marcado: 5888 más el número de habitación.

Ve a la cabina de teléfono junto a la piscina y marca 58883, que es la habitación 3. La mujer que responde es quien te da 6671, y a cambio te invita a una copa. Esa conversación también es el desencadenante de que la tarjeta de la habitación 3 aparezca más tarde, así que no la saltes.

Por qué a veces falla

El fallo más común no es un número equivocado: es llegar a la taquilla antes de la llamada, sin documento leído y sin diálogo activado, y dar por hecho que el código es universal.

El segundo es mezclar valores de la demo. La demo gratuita tenía su propio conjunto y se retiró cuando el juego completo salió el 8 de octubre, así que un número de un vídeo de la demo no prueba nada sobre la versión final.

El tercero es estar en la taquilla equivocada. La taquilla de la tienda y la caja del bungaló 3 comparten código pero son contenedores distintos, y la puerta del motel está aleatorizada por partida. Esa puerta nunca coincidirá con 6671.

Qué más abre 6671

El bungaló 3, también llamado habitación 3, usa el mismo código en su teclado y en la pequeña caja de dentro. Esa caja contiene una estrella, una de las cinco necesarias para abrir la caja de anillo cerrada del baño del Miner Diner.

La habitación también guarda un casete en el armario que se puede reproducir en el contestador, y la mujer con la que hablaste por teléfono es la misma que encuentras dentro. La cadena completa, incluida la tarjeta del faro, está en la página de la habitación 3.

Dónde encaja en el arsenal

La W-500 es la primera escopeta y no la última. La North Star aparece más tarde, cerca del Quiet Hour Cafe, y es el arma que las guías recomiendan para el jefe de gas de las alcantarillas con balas sólidas.

El rifle Model 7 de la armería de la comisaría cubre la distancia larga, y las dos pistolas cubren el resto. El nicho de la escopeta es el daño explosivo a corta distancia contra todo lo que bloquea un pasillo.

Nada de esa lista deja obsoleta a la W-500. Sigue siendo la respuesta de corta distancia durante casi todo el juego, y la munición del 12 es lo bastante común para mantenerla alimentada.

Dónde encontrar cartuchos del 12

Los cartuchos salen de vendedores, cajas y algunos recogidos guionizados, no de enemigos. La Ammo Zone del centro es el proveedor fiable, y comprar cartuchos cada vez que pases sale más barato que un intento de jefe desperdiciado.

En Survival Horror y Nightmare el stock por visita es menor, así que trátalos como partida del presupuesto y no como reflejo. Dos cartuchos en el tubo valen más que diez en una caja que nunca abres.

Si la taquilla está vacía

Entonces ya la saqueaste. Los contenedores no reaparecen y la escopeta no vuelve a aparecer en la misma partida. Si estás rejugando por otro final, la taquilla se reinicia con la partida nueva, no con la nueva elección de final.

Si la taquilla está cerrada y 6671 no hace nada, lo más probable es una partida de la demo o de una build anterior al parche de lanzamiento. Actualiza el juego, recarga la zona y prueba otra vez la cabina antes de concluir que el código ha cambiado.