Silver Pines termina en una sala con una conversación, pero hay tres finales y los requisitos no son equivalentes. Leave no pide nada, Rest pide dos anillos de oro y Live pide todos los recuerdos del juego. Dos de los tres están detrás de trabajo de colección que hay que empezar horas antes.
Lo que pilla a casi todo el mundo es el texto de los botones. En el aviso final el juego pregunta si matar a Eddie Velvet, y el botón etiquetado Leave es el que lo perdona. Quien quiere irse del pueblo lo pulsa, perdona al hombre que pretendía matar y obtiene un final distinto del que esperaba.
¿Cuáles son los tres finales?
Leave es la ruta más corta: elige Kill Eddie Velvet, responde al teléfono público frente al Miner Diner y sube al coche. Rest exige perdonarlo y colocar dos anillos de oro en la pared tras el escenario del Rabbit Hole. Live exige perdonarlo y quemar los 25 recuerdos con el Burnt Man en las afueras.
Los nombres vienen de los archivos del juego y coinciden con tres logros de Steam. Como el logro llamado Leave está atado a matar a Eddie, no leas el nombre del logro como descripción de lo que pasa en pantalla.
El aviso final está invertido
El juego pregunta: ¿matar a Eddie Velvet? Las dos opciones son Kill Eddie Velvet y Leave. Elegir Kill reproduce el final Leave. Elegir Leave lo perdona y abre el camino a Rest y Live.
No es un bug ni un error de un sitio concreto. Todas las fuentes que documentan finales repiten el aviso, y la lista de logros lo confirma: Ending: Leave se desbloquea con la opción de matar. Lee los botones, no los nombres.
Guarda en el teléfono junto a Eddie primero. La sala tiene un teléfono precisamente para que puedas hacer los tres finales en una partida, y los desarrolladores confirmaron en una respuesta de Discord de octubre de 2026 que es intencionado.
Cómo conseguir el final Leave
Elige Kill Eddie Velvet. No hay requisitos de objetos, ni puertas de colección, ni pasos opcionales.
El juego te devuelve a la calle frente al Miner Diner, suena el teléfono público y responder lleva al coche y a los créditos. Es el final más rápido y el primero que conviene hacer si estás limpiando la lista, porque puedes recargar y elegir distinto.
Leave desbloquea el modificador Switchblade.
Cómo conseguir el final Rest
Rest necesita dos anillos de oro. El primero sale de la caja de anillo cerrada del mostrador del baño del Miner Diner, y esa caja solo se abre con cinco Gold Stars. El segundo está en Alice, en el agua del centro, y solo aparece después de perdonar a Eddie.
Con los dos anillos, ve al Rabbit Hole y mira la pared del escenario. Hay dos hendiduras en forma de anillo en el yeso. Colócalos y la pared se abre a una segunda versión del bar, que termina en una persecución y un jefe oculto contra el camarero pequeño.
Es el final que más gente considera el verdadero, y desbloquea el modificador Reusable Repair Kit.
Algunas guías dicen que la caja pide siete estrellas. Los archivos del juego ponen el requisito en cinco, y la caja tiene un estado por cada estrella de cero a cinco. Cinco es correcto; la cifra de siete parece haberse extendido desde una única guía temprana.
Cómo conseguir el final Live
Live necesita los 25 recuerdos. Cuando la colección esté completa, ve al Burnt Man en el extremo oeste de las afueras y háblale. Ofrece la estufa y pregunta si quemarlo todo; confirma y el final se reproduce.
No ofrecerá el horno si te falta algo. Es la única señal del juego de que te falta algo, y es fácil leerla como un disparador roto en lugar de una puerta. Si se niega, cuenta tus recuerdos en vez de recargar.
Live desbloquea el Omega Rifle con 30 balas magnéticas.
Sobre el recuento: los archivos listan 26 entradas, pero Old Corsage y Bloody Corsage comparten un punto de excavación en el cementerio de Church Hill, así que solo se puede coger uno por partida. Por eso el logro cuenta 25.
¿Qué cambian realmente los finales?
Cada final desbloquea un modificador, y los modificadores son la recompensa del juego por terminar una ruta. Leave da Switchblade, Rest da el Reusable Repair Kit y Live da el Omega Rifle con 30 balas magnéticas.
Existen doce modificadores en total. Solo tres están atados a finales; el resto salen de desafíos como terminar con la bolsa llena, recoger todas las mejoras de café o pasarte el juego sin matar a distancia.
Se arrastran a partidas posteriores en lugar de cambiar el final que ya viste. Nada del mundo cambia tras los créditos y no hay mundo abierto posterior.
¿Hay un final canónico?
El juego no etiqueta ninguno. Nada en los logros, la página de la tienda ni las declaraciones públicas del estudio nombra un final verdadero, así que no hay canónico que buscar.
Lo que existe es un consenso de jugadores de que Rest es el final más completo, porque es el único que resuelve el hilo de los anillos y del Rabbit Hole. Live resuelve los recuerdos y Leave no resuelve nada.
Eso es una interpretación, no un hecho confirmado. Tómalo como la lectura de la comunidad y no como la respuesta del estudio.
La sala final y cómo prepararse
La última zona te pone en una conversación con Eddie y un teléfono en la pared. El teléfono es un punto de guardado, lo cual es raro tan tarde y es la razón de que los tres finales se puedan hacer en un mismo archivo.
Antes de pulsar nada, guarda. Luego haz la opción de matar para Leave, recarga y vuelve con los anillos o con los recuerdos para los otros dos.
No entres en la sala con la colección a medias esperando un aviso. Live comprueba el número de recuerdos y Rest comprueba los anillos en el inventario en el momento en que actúas, no antes.
¿Qué final hacer primero?
Haz Leave primero, luego recarga y ve a por Rest. Leave tarda minutos y confirma que has llegado a la sala final con una partida que funciona. Rest necesita las cinco estrellas y el anillo de Alice, y ambos son más fáciles de recoger antes de la zona final que después.
Live es el largo. Exige una partida de colección completa, lo que significa cadáveres de jefe que quizá ya pasaste y una segunda vuelta por casi todos los distritos. Déjalo para el final, cuando el mapa está abierto y los atajos desbloqueados.