Silver Pines のコードを調べて、入力欄を探しているなら、それは存在しません。シングルプレイ専用でアカウントもコスメショップもなく、世界の外にコードを入れる場所がないので、この作品の「使えるプロモコード」一覧はすべて埋め草です。
あるのは22箇所の鍵です。テンキー、ダイヤル式金庫、シンボルの扉で、武器・鍵・収集品が入っています。21は固定でどのコピーでも同じ。1つだけセーブごとにランダムで、動画のコードが自分のゲームで通らないのはそのためです。
プロモコードはある?
ありません。Silver Pines は引き換えシステムなしで発売され、公式チャンネルがコード文字列を出したことは一度もありません。「スキンの無料コード」や「このコードでショットガンを解放」と書くサイトは相手にしないでください。
混乱はキーワード自体から来ています。プレイヤーは作中のテンキーを「コード」と呼び、ウィキも同じ呼び方をし、検索エンジンが2つの意図を混ぜます。当サイトではコード=町の中の鍵、と統一しています。
鍵の仕組み
どの鍵も3つの部分でできています。機構、コード、手がかりです。機構は何を入力するかを示し、4桁のテンキー、ダイヤル、シンボルのいずれかです。コードが答えで、手がかりはそれを教えてくれる書類・絵・台詞です。
手がかりはほぼ同じエリアにあり、ゲームは最終的な数字をそのページに印刷しません。たとえば雑貨店のメモはコードではなく式を書いています。23+その月の日、です。壁のカレンダーが11を指すので、2311になります。
ダイヤル式では回す向きが重要です。保安官の金庫は右15、左7、右3、左10。向きを交互にしない15-7-3-10では開きません。このパズルで最も多い失敗報告です。
エリア別・鍵22箇所
固定コードは写しても大丈夫です。ランダムの鍵は、他人のセーブの数字ではなく手がかりの場所を示します。
| エリア | 鍵 | コード | 手がかりの場所 |
|---|---|---|---|
| 郊外 | モーテル門のカードリーダー | ランダム | フロントの宿帳 |
| 郊外 | 雑貨店のテンキー | 2311 | 「雑貨店のコード」メモ:23 +その月の日(カレンダーは11) |
| 郊外 | ダイナーの物置の錠 | 1972 | ダイナーのプレート+Samuel の日記 |
| クリムゾンベア | ギフトショップの武器ロッカー | 6671 | 武器ロッカーのコード文書。58883 への電話で入手との報告も |
| クリムゾンベア | バンガロー3のテンキー(Room 3) | 6671 | 武器ロッカーと同じコード |
| Church Hill | 教会の塔の扉 | 三角 · 十字 · 十字 · 三角 | Foster 神父のネックレス、左から順に |
| Church Hill | 桟橋の釣具小屋の箱 | 4514 | 「NOT DEAD NOT YET」の4・5・1・4文字目 |
| Church Hill | 葬儀場のテンキー | 752 | 花屋の値段:ユリ $7、バラ $5、ブルーベル $2 |
| ダウンタウン | 動物病院地下の猫ケージ | 3819 | Friendly Paws のリスト(猫の年齢) |
| ダウンタウン | Market Street 裏路地の通用口 | スペード · ハート · クラブ · ダイヤ | スポーツ店のショーウィンドウの看板 |
| ダウンタウン | Sport Smart のテンキー | 2367 | 額入りユニフォーム:「Silver Pines 23, Class of 67」 |
| サイア・コパ山 | ケーブルカーの機械室 | 0441 | 駅のトイレに数字が描かれているとの報告 |
| リバーサイド | 保安官事務所の正面扉 | 1715 | 86.6 のトラック無線、副官が読み上げる |
| 下水道 | Market Street 下水道のテンキー | 1467 | 配管図のクリップボードにある赤線の数字 |
| 保安官事務所 | 尋問室のテンキー | 3100 | バッジ0013を逆さに — 映写機が「Badge number reverse」 |
| 保安官事務所 | 事務所のダイヤル金庫 | 右 15 · 左 7 · 右 3 · 左 10 | 説明書が向き、4枚の絵が 15 / 7 / 3 / 10 |
| Thelend | 編集室のテンキー | 0002 | 4つの囁きが4本のVHSの殺害数に対応(0 / 0 / 0 / 2) |
| Thelend | 事務所のテンキー | 66666 | 世界内の手がかりなし — 現金用の金庫 |
| タウンスクエア | 町役場の運用ロッカー | 1893 | 世界内の手がかりなし |
| ユニオン | 1A 管理人コードボックス | 1C · 3A · 2A · 3C | 1A 内の4枚の切り抜きが4人の住人を指す |
| ユニオン | 階段のテンキー | 54399 | 設備室から回り込める |
| ユニオン | 倉庫の錠 | 1525 | 1C の寝室で塗り潰された文字 — 塗料溶剤が必要 |
どのコードがランダム?
確認されているランダムの鍵は、郊外のモーテル門のカードリーダーです。数字はフロントの宿帳、Eddie Velvet の行に書かれていて、セーブごとに変わります。
開発陣は2026年8月の配信で「できるところは全部」ランダムにしたと語っているので、通らないコードがあったら、その鍵に手がかり文書があるか確認してください。ある共有チートシートは作者自身のゲート値43058を普遍的な値のように載せています。その数字が正しいのは、ちょうど1つのセーブだけです。
動画の数字が反応しないときは、一覧が間違っていると決める前に、自分のゲームで手がかりを読んでください。
電話番号はコードではない
公式 FAQ が明言しています。電話番号がコードになることはありません。電話番号は電話パズルのためのもので、5888+部屋番号でクリムゾンベアのバンガローにつながり、86.6は入力する数字ではなくラジオの周波数です。
紛らわしいのは、電話パズルが本物のコードを渡すからです。58883に電話すると武器ロッカーの6671が手に入りますが、58883自体は何も開けません。2つの仕組みを分けておけば、中盤の混乱はなくなります。
テンキーのないパズル
障害がすべて数字とは限りません。ケーブルカーの鐘、圧力バルブ、録音ブースは順番パズルで、解法が物理的なので写せるものがありません。
| エリア | パズル | 解法 |
|---|---|---|
| サイア・コパ山 | ケーブルカーの鐘 | E · G · D · C · F · A · B(C から B まで7本、到着時2本は装填済み) |
| 下水道 | 圧力バルブ | 3つすべて開いて主バルブを作動させる |
| リバーサイド | 幽霊船のパネル | 扉 → クランプ解除 → 有効化 |
| Thelend | 録音ブースのパッチベイ | OUT2 → IN6 · OUT4 → IN5 · OUT5 → IN2 |
| Thelend | ステージライト | マゼンタ+黄を入力、シアンを出力(混ぜて赤) |
| Church Hill | 鳥籠の像 | 赤 · 黄 · 銀 |
鐘の順番は特によく聞かれます。駅のプレートに E, G, D, C, F, A, B とあります。到着時に2つは既に装填されているので、残り5つをボスや見せ場を回って集めるのが中盤の作業です。
パッチでコードは変わる?
上の表は2026年10月9日のビルド25806663で確認し、5つの独立した言語サイトと照合しました。Hotfix 2 は Cat Collar のタイミングと Nightmare 難度を調整しましたが、鍵のコードが動いた報告はありません。
とはいえ生きたゲームで、開発陣は必要ならさらにランダム化すると示しています。ビルド番号やホットフィックスの詳細で情報源が食い違う箇所は、推測せずに載せていません。
先に取るべきコード
序盤を支える鍵は3つで、この順番なら歩く距離がかなり減ります。
雑貨店のテンキー(2311) が最初です。お金、薬、式を説明するメモがすべてそこにあります。ギフトショップの武器ロッカー(6671) が2番目。ショットガンが以降の戦闘を変えます。保安官事務所の正面扉(1715) が3番目で、ダイヤル金庫経由でバールを解放します。
それ以降は、エンディングを見ないなら必須ではありません。ただしエンディングを見るなら必須です。中盤の鍵が星・仮面・鐘を守っています。
お金しか出ない鍵
表のうち2つは世界の中に手がかりがありません。Thelend の事務所金庫(66666)と、町役場の運用ロッカー(1893)です。どちらも現金用で、プレイヤーがテンキーを見つけて「書類を見落とした」と勘違いするため記録されています。
弾薬代に困っているなら寄り道の価値があります。順番に全部解こうとしているなら、存在しない手がかりを1時間探さないでください。
正しいコードが通らない理由
5つの原因でほぼすべての「コードが効かない」が説明でき、どれも表が間違っているという意味ではありません。
- 向き。 ダイヤル式は交互に回す必要があり、数字を一直線に入れても開きません。
- 電話番号。 58883 と 86.6 はパズルの入力で、鍵のコードではありません。
- 体験版の値。 体験版はコード構成が違い、発売時に配信終了しました。
- コンテナ違い。 複数の鍵が同じ数字を共有しますが、状態は別です。
- 取得済み。 コンテナは復活しないので、空の金庫は壊れていません。
セーブを読み直す前にこの5つを確認してください。ほとんどの場合、鍵は正しく動いていて、直すべきは挑み方の前提です。