Silver Pines 코드를 검색하면서 입력창을 기대했다면, 그런 것은 없습니다. 싱글 플레이 게임이고 계정도 코스메틱 상점도 없으며 게임 밖에서 코드를 넣는 곳이 없으니, 이 게임의 "작동하는 프로모 코드" 목록은 전부 지어낸 것입니다.
대신 게임 안에 잠금 22곳이 있습니다. 키패드, 다이얼 금고, 기호 문이며 무기와 열쇠, 수집품이 들어 있습니다. 21곳은 고정이라 모든 복사본에서 같습니다. 한 곳만 세이브마다 무작위이고, 영상에서 본 코드가 내 게임에서 안 열리는 이유가 바로 그것입니다.
프로모 코드가 있나요?
없습니다. Silver Pines는 코드 등록 시스템 없이 출시되었고 공식 채널이 코드 문자열을 공개한 적도 없습니다. "스킨 무료 코드"나 "이 코드로 산탄총 해금"을 내세우는 사이트는 상대하지 마세요.
혼란은 키워드 자체에서 옵니다. 플레이어는 게임 속 키패드를 "코드"라 부르고, 위키도 같게 부르고, 검색엔진이 두 의도를 섞습니다. 이 사이트에서 코드는 항상 마을 안의 잠금을 뜻합니다.
잠금의 구조
모든 잠금은 세 부분입니다. 장치, 코드, 단서. 장치는 무엇을 입력할지 알려주고, 4자리 키패드나 다이얼, 기호 조합입니다. 코드는 정답이고, 단서는 그것을 알려주는 문서나 그림, 대사입니다.
단서는 거의 항상 잠금과 같은 구역에 있고, 게임은 최종 숫자를 그 문서에 인쇄하지 않습니다. 예를 들어 잡화점 메모는 코드가 아니라 공식을 줍니다. 23 더하기 그 달의 날짜. 벽의 달력이 11을 가리키므로 2311이 됩니다.
다이얼 금고는 회전 방향이 중요합니다. 보안관 금고는 오른쪽 15, 왼쪽 7, 오른쪽 3, 왼쪽 10입니다. 방향을 번갈아 쓰지 않고 15-7-3-10으로 입력하면 열리지 않으며, 이 퍼즐에서 가장 많이 보고되는 실패입니다.
구역별 잠금 22곳
고정 코드는 복사해도 안전합니다. 무작위 잠금은 남의 세이브 숫자 대신 단서가 있는 위치를 알려줍니다.
| 구역 | 잠금 | 코드 | 단서 위치 |
|---|---|---|---|
| 외곽 | 모텔 게이트 카드 리더 | 무작위 | 리셉션의 투숙객 장부 |
| 외곽 | 잡화점 키패드 | 2311 | '잡화점 코드' 메모: 23 + 그 달의 날짜 (달력은 11) |
| 외곽 | 다이너 창고 자물쇠 | 1972 | 다이너 명판 + Samuel의 일기 |
| 크림슨 베어 | 선물 가게 무기 로커 | 6671 | 무기 로커 코드 문서. 58883 전화로 얻는다는 보고도 있음 |
| 크림슨 베어 | 방갈로 3 키패드 (Room 3) | 6671 | 무기 로커와 같은 코드 |
| Church Hill | 교회 탑 문 | 삼각형 · 십자가 · 십자가 · 삼각형 | Foster 신부의 목걸이, 왼쪽부터 |
| Church Hill | 부두 낚시 창고 상자 | 4514 | 'NOT DEAD NOT YET'의 4·5·1·4번째 글자 |
| Church Hill | 장례식장 키패드 | 752 | 꽃집 가격: 백합 $7, 장미 $5, 블루벨 $2 |
| 다운타운 | 동물병원 지하 고양이 케이지 | 3819 | Friendly Paws 명단 (고양이 나이) |
| 다운타운 | Market Street 뒷골목 옆문 | 스페이드 · 하트 · 클럽 · 다이아몬드 | 스포츠 가게 쇼윈도 간판 |
| 다운타운 | Sport Smart 키패드 | 2367 | 액자에 든 유니폼: 'Silver Pines 23, Class of 67' |
| 마운트 사이아 코파 | 케이블카 기계실 | 0441 | 역 화장실에 숫자가 칠해져 있다는 보고 |
| 리버사이드 | 보안관 사무소 정문 | 1715 | 86.6 트럭 라디오, 부관이 읽어 줌 |
| 하수도 | Market Street 하수도 키패드 | 1467 | 배관도 클립보드의 빨간 선 숫자 |
| 보안관 사무소 | 심문실 키패드 | 3100 | 배지 0013을 뒤집으면 — 영사기가 'Badge number reverse' |
| 보안관 사무소 | 사무소 다이얼 금고 | 오 15 · 왼 7 · 오 3 · 왼 10 | 설명서가 방향, 그림 네 점이 15 / 7 / 3 / 10 |
| Thelend | 편집실 키패드 | 0002 | 네 속삭임이 VHS 네 개의 살해 수와 일치 (0 / 0 / 0 / 2) |
| Thelend | 사무소 키패드 | 66666 | 세계 내 단서 없음 — 현금 금고 |
| 타운 스퀘어 | 시청 운영 로커 | 1893 | 세계 내 단서 없음 |
| 유니언 | 1A 관리인 코드 박스 | 1C · 3A · 2A · 3C | 1A 안의 신문 조각 네 개가 네 세입자를 가리킴 |
| 유니언 | 계단 키패드 | 54399 | 설비실로 우회 가능 |
| 유니언 | 창고 자물쇠 | 1525 | 1C 침실에 덧칠된 글자 — 페인트 용제 필요 |
어느 코드가 무작위인가요?
확인된 무작위 잠금은 외곽 모텔 게이트의 카드 리더입니다. 숫자는 리셉션의 투숙객 장부, Eddie Velvet 행에 적혀 있고 세이브마다 달라집니다.
개발진은 2026년 8월 방송에서 "가능한 곳은 모두" 무작위화했다고 말했습니다. 그러니 코드가 안 열리면 그 잠금에 단서 문서가 있는지 먼저 확인하세요. 널리 공유된 치트시트는 작성자 자신의 게이트 값 43058을 마치 보편적인 값처럼 적어 두기도 합니다. 그 숫자가 맞는 세이브는 정확히 하나입니다.
영상 속 숫자가 반응하지 않으면 목록이 틀렸다고 결론 내리기 전에 내 게임에서 단서를 읽으세요.
전화번호는 코드가 아닙니다
공식 FAQ가 분명히 답합니다. 전화번호는 절대 코드가 아닙니다. 전화번호는 전화 퍼즐용이며, 5888에 방 번호를 더하면 크림슨 베어 방갈로로 연결되고, 86.6은 입력하는 숫자가 아니라 맞추는 라디오 주파수입니다.
헷갈리는 이유는 전화 퍼즐이 진짜 코드를 주기 때문입니다. 58883에 전화하면 무기 로커의 6671을 얻지만 58883 자체는 아무것도 열지 않습니다. 두 체계를 분리하면 중반의 혼란이 사라집니다.
키패드가 없는 퍼즐
모든 장애물이 숫자는 아닙니다. 케이블카 종, 압력 밸브, 녹음 부스는 순서 퍼즐이고 해법이 물리적이라 복사할 것이 없습니다.
| 구역 | 퍼즐 | 해법 |
|---|---|---|
| 마운트 사이아 코파 | 케이블카 종 | E · G · D · C · F · A · B (C부터 B까지 일곱 개, 도착 시 두 개는 걸려 있음) |
| 하수도 | 압력 밸브 | 밸브 세 개를 모두 열어 메인 밸브를 터뜨림 |
| 리버사이드 | 유령선 패널 | 문 → 클램프 해제 → 활성화 |
| Thelend | 녹음 부스 패치 베이 | OUT2 → IN6 · OUT4 → IN5 · OUT5 → IN2 |
| Thelend | 무대 조명 | 마젠타 + 노랑 입력, 시안 출력 (섞어서 빨강) |
| Church Hill | 새장 조각상 | 빨강 · 노랑 · 은색 |
종 순서를 가장 많이 묻습니다. 역의 명판에 E, G, D, C, F, A, B가 적혀 있습니다. 도착했을 때 두 개는 이미 걸려 있으므로 나머지 다섯 개를 보스와 장면을 돌며 모으는 것이 중반 작업입니다.
패치로 코드가 바뀌나요?
위 표는 2026년 10월 9일 빌드 25806663에서 확인했고 서로 다른 언어의 독립 사이트 다섯 곳과 대조했습니다. Hotfix 2는 Cat Collar 타이밍과 Nightmare 난이도를 조정했지만 잠금 코드가 움직였다는 보고는 없습니다.
다만 살아 있는 게임이고 개발진은 필요하면 더 무작위화하겠다고 밝혔습니다. 빌드 번호나 핫픽스 세부에서 출처가 엇갈리는 부분은 추측하지 않고 싣지 않습니다.
먼저 할 코드
초반을 지탱하는 잠금은 세 곳이고, 이 순서면 걷는 거리가 크게 줄어듭니다.
**잡화점 키패드(2311)**가 첫 번째입니다. 돈과 약, 공식을 설명하는 메모가 모두 그곳에 있습니다. **선물 가게 무기 로커(6671)**가 두 번째이고, 산탄총이 이후 모든 전투를 바꿉니다. **보안관 사무소 정문(1715)**이 세 번째이며 다이얼 금고를 거쳐 쇠지렛대를 열어 줍니다.
나머지는 엔딩을 보지 않는다면 필수가 아닙니다. 엔딩을 본다면 필수입니다. 중반 잠금이 별과 가면, 종을 지키고 있기 때문입니다.
돈만 나오는 잠금
표에서 두 곳은 세계 안에 단서가 없습니다. Thelend 사무소 금고(66666)와 시청 운영 로커(1893)입니다. 둘 다 현금 금고이고, 플레이어가 키패드를 발견하고 문서를 놓쳤다고 오해해서 기록해 둔 것입니다.
탄약값이 부족하면 들를 가치가 있습니다. 모든 퍼즐을 순서대로 풀려는 중이라면 존재하지 않는 단서를 한 시간 찾지 마세요.
정확한 코드가 안 열리는 이유
다섯 가지로 거의 모든 "코드가 안 된다"가 설명되며, 어느 것도 표가 틀렸다는 뜻이 아닙니다.
- 방향. 다이얼 금고는 회전을 번갈아 해야 하고, 숫자를 일직선으로 넣으면 열리지 않습니다.
- 전화번호. 58883과 86.6은 퍼즐 입력값이고 잠금 코드가 아닙니다.
- 데모 값. 데모는 코드 구성이 달랐고 출시와 함께 내려갔습니다.
- 다른 컨테이너. 여러 잠금이 같은 숫자를 쓰지만 상태는 별개입니다.
- 이미 획득. 컨테이너는 다시 생기지 않으므로 빈 금고는 고장이 아닙니다.
세이브를 다시 불러오기 전에 이 다섯 가지를 확인하세요. 대부분은 잠금이 정상이고, 고쳐야 할 것은 접근 방식의 전제입니다.