Silver Pines は1つの部屋、1つの会話で終わりますが、エンディングは3つあり条件は同じではありません。Leave は何も求めず、Rest は金の指輪2つ、Live はゲーム内のメメントすべてを求めます。3つのうち2つは、何時間も前から始めておく必要のある収集の先にあります。
ほとんどの人が引っかかるのがボタンの文言です。最後の選択でゲームはエディ・ヴェルヴェットを殺すかどうかを尋ね、Leave と表示されたボタンが彼を見逃す選択です。町を去りたい人がそれを押し、殺すつもりだった男を見逃し、想定と違う結末を受け取ります。
3つのエンディング
Leave は最短ルートです。Kill Eddie Velvet を選び、Miner Diner 前の公衆電話に応答し、車に乗ります。Rest は彼を見逃したうえで、Rabbit Hole のステージ裏の壁に金の指輪2つを納めます。Live は見逃したうえで、郊外の Burnt Man と一緒にメメント25個をすべて燃やします。
名前はゲームファイル由来で、Steam の実績3つと対応しています。Leave という名前の実績がエディを殺す選択で解除されるので、実績名を画面の出来事の説明として読まないでください。
最後の選択肢は表示が逆
ゲームは問います。エディ・ヴェルヴェットを殺すか? 選択肢は Kill Eddie Velvet と Leave。Kill を選ぶと Leave エンディングが流れます。Leave を選ぶと彼を見逃し、Rest と Live への道が開きます。
これはバグでも、どこかのサイトの間違いでもありません。エンディングを記録した情報源はすべてこの注意を繰り返し、実績一覧も裏づけています。Ending: Leave は殺す選択で解除されます。エンディング名ではなくボタンを読んでください。
まずエディの隣の電話でセーブしてください。この部屋に電話があるのは、1つのセーブで3つのエンディングを取れるようにするためで、開発陣は2026年10月の Discord 返信で意図的だと認めています。
Leave の取り方
Kill Eddie Velvet を選びます。アイテム条件も収集条件も任意手順もありません。
ゲームは Miner Diner 前の通りに戻し、公衆電話が鳴り、応答すると車とクレジットになります。最短のエンディングで、一覧を埋めているなら最初に取るべきものです。セーブを読み直して別の選択ができます。
Leave は Switchblade モディファイアを解放します。
Rest の取り方
Rest には 金の指輪2つ が必要です。1つ目は Miner Diner の洗面台の「Locked Ring Box」で、この箱は Gold Star 5個 でしか開きません。2つ目は Downtown の水辺のアリスにあり、エディを見逃した後でしか出現しません。
両方を持って Rabbit Hole へ行き、ステージの壁を見ます。漆喰に指輪型のくぼみが2つあります。両方を納めると壁が開き、バーの別バージョンへ続きます。最後は追跡と、小さなバーテンダーとの隠しボス戦です。
多くのプレイヤーが真のエンディングと考えるもので、Reusable Repair Kit を解放します。
指輪の箱には星7個が必要だと書くガイドがあります。ゲームファイルの要件は5で、箱には0から5まで星ごとの状態があります。正しいのは5です。7という数字は初期の1本のガイドから広まったようです。
Live の取り方
Live には メメント25個すべて が必要です。集め終えたら、郊外の西端にいる Burnt Man に話しかけます。ストーブを差し出し、すべて燃やすか尋ねられるので、確認すればエンディングが流れます。
足りない間は炉を貸してくれません。何かが足りないことを示す唯一のサインで、壊れたトリガーと誤解しやすい部分です。断られたら、読み直すのではなくメメントを数えてください。
Live は Omega Rifle と磁力弾30発を解放します。
個数について補足します。ファイルには26件ありますが、Old Corsage と Bloody Corsage は Church Hill 墓地の同じ挖掘地点にあり、1セーブにつき片方しか取れません。だから実績は25なのです。
エンディングで何が変わる?
各エンディングはモディファイアを解放し、モディファイアがルートを終えた報酬です。Leave は Switchblade、Rest は Reusable Repair Kit、Live は Omega Rifle と磁力弾30発。
モディファイアは全部で12個。エンディングに紐づくのは3つだけで、残りは満杯のバッグでクリア、コーヒー強化の全回収、遠距離殺害なしのクリアなどの挑戦から出ます。
すでに見た結末を変えるのではなく、次の周回に持ち越されます。クレジット後に世界は変化せず、ポストゲームの自由行動もありません。
正史のエンディングはある?
ゲームはどれも指定していません。実績、ストアページ、開発陣の公の発言のどこにも真のエンディングはなく、調べられる正史は存在しません。
あるのは「Rest が最も完全」というプレイヤー間の共识です。指輪と Rabbit Hole の筋を回収する唯一の結末だからです。Live はメメントを回収し、Leave は何も回収しません。
それは解釈であって確認された事実ではありません。コミュニティの読み方として扱い、スタジオの答えとは考えないでください。
最後の部屋と準備
最後のエリアはエディとの会話と、壁の電話です。この電話がセーブポイントで、これほど終盤では珍しく、1つのファイルで3つ取れる理由でもあります。
何か押す前にセーブしてください。その後 Leave 用に殺す選択を取り、読み直して指輪かメメントを持って戻ります。
収集が中途半端なまま部屋に入って表示を期待しないでください。Live はメメント数、Rest は行動した瞬間の所持品の指輪を判定します。
どの順番で見る?
Leave を先に、次に読み直して Rest。Leave は数分で終わり、機能するセーブで最後の部屋に着いたことを確認できます。Rest は星5つとアリスの指輪が必要で、どちらも最後のエリアより前に集めるほうが楽です。
Live は長いです。完全収集が必要で、通り過ぎたかもしれないボスの遺体と、ほぼ全地区の2周目を意味します。マップが開き、近道が解放された最後に回してください。