Silver Pines는 한 방, 한 대화로 끝나지만 엔딩이 셋이고 조건은 같지 않습니다. Leave는 아무것도 요구하지 않고, Rest는 금반지 두 개, Live는 게임의 모든 메멘토를 요구합니다. 셋 중 둘은 몇 시간 전부터 시작해야 하는 수집 뒤에 잠겨 있습니다.
거의 모두를 잡는 것이 버튼 문구입니다. 마지막 선택에서 게임은 에디 벨벳을 죽일지 묻고, Leave라고 적힌 버튼이 그를 살려줍니다. 마을을 떠나려는 사람이 그걸 누르고, 죽이려던 남자를 살려주고, 예상과 다른 결말을 받습니다.
세 가지 엔딩
Leave는 가장 짧은 경로입니다. Kill Eddie Velvet을 고르고, Miner Diner 앞 공중전화를 받고, 차에 오릅니다. Rest는 그를 살려준 뒤 Rabbit Hole 무대 뒤 벽에 금반지 두 개를 넣습니다. Live는 살려준 뒤 외곽의 Burnt Man과 메멘토 25개를 모두 태웁니다.
이름은 게임 파일에서 왔고 Steam 업적 셋과 맞습니다. Leave라는 이름의 업적이 에디를 죽이는 선택으로 열리므로, 업적 이름을 화면에서 벌어지는 일의 설명으로 읽지 마세요.
마지막 선택지는 표시가 반대
게임은 묻습니다. 에디 벨벳을 죽일까? 선택지는 Kill Eddie Velvet과 Leave입니다. Kill을 고르면 Leave 엔딩이 재생됩니다. Leave를 고르면 그를 살려주고 Rest와 Live로 가는 길이 열립니다.
버그도 아니고 특정 사이트의 실수도 아닙니다. 엔딩을 기록한 모든 출처가 이 경고를 반복하고 업적 목록도 뒷받침합니다. Ending: Leave는 죽이는 선택으로 해금됩니다. 엔딩 이름이 아니라 버튼을 읽으세요.
먼저 에디 옆 전화에서 저장하세요. 이 방에 전화가 있는 이유가 한 세이브로 세 엔딩을 보게 하기 위해서이고, 개발진은 2026년 10월 Discord 답변에서 의도한 것이라고 확인했습니다.
Leave 얻는 법
Kill Eddie Velvet을 고릅니다. 아이템 조건도, 수집 조건도, 선택 단계도 없습니다.
게임은 Miner Diner 앞 거리로 돌려보내고 공중전화가 울리며, 받으면 차와 크레딧으로 이어집니다. 가장 빠른 엔딩이고 목록을 채우는 중이라면 첫 번째로 할 만합니다. 세이브를 다시 불러 다른 선택을 할 수 있습니다.
Leave는 Switchblade 개조를 해금합니다.
Rest 얻는 법
Rest는 금반지 두 개가 필요합니다. 첫 번째는 Miner Diner 화장실 카운터의 잠긴 반지 상자에서 나오고, 이 상자는 Gold Star 5개로만 열립니다. 두 번째는 Downtown 물가의 앨리스에게 있고, 에디를 살려준 뒤에야 나타납니다.
두 반지를 들고 Rabbit Hole로 가서 무대 벽을 봅니다. 회벽에 반지 모양 홈 두 개가 있습니다. 둘 다 넣으면 벽이 열리고 바의 다른 버전으로 이어지며, 마지막은 추격과 작은 바텐더와의 숨은 보스전입니다.
많은 사람이 진 엔딩으로 보는 결말이고 Reusable Repair Kit를 해금합니다.
반지 상자에 별 일곱 개가 필요하다고 쓰는 가이드가 있습니다. 게임 파일의 요구치는 다섯이고, 상자에는 0부터 5까지 별마다 상태가 있습니다. 맞는 것은 5입니다. 7은 초기 가이드 한 곳에서 퍼진 것으로 보입니다.
Live 얻는 법
Live는 메멘토 25개 전부가 필요합니다. 수집이 끝나면 외곽 서쪽 끝의 Burnt Man에게 가서 말을 겁니다. 난로를 내주고 모두 태울지 묻는데, 확인하면 엔딩이 재생됩니다.
부족한 동안에는 화로를 내주지 않습니다. 뭔가 빠졌다는 유일한 신호이고, 고장 난 트리거로 오해하기 쉽습니다. 거절하면 다시 불러오지 말고 메멘토를 세어 보세요.
Live는 Omega Rifle과 자성탄 30발을 해금합니다.
개수에 대해 덧붙이면, 파일에는 26개 항목이 있지만 Old Corsage와 Bloody Corsage가 Church Hill 묘지의 같은 발굴 지점을 공유해서 세이브당 하나만 얻을 수 있습니다. 그래서 업적이 25입니다.
엔딩이 실제로 바꾸는 것
각 엔딩은 개조를 해금하고, 개조가 루트를 끝낸 보상입니다. Leave는 Switchblade, Rest는 Reusable Repair Kit, Live는 Omega Rifle과 자성탄 30발입니다.
개조는 총 열두 개입니다. 엔딩에 묶인 것은 셋뿐이고, 나머지는 가방을 가득 채우고 클리어, 커피 강화 전부 회수, 원거리 처치 없이 클리어 같은 도전에서 나옵니다.
이미 본 결말을 바꾸지 않고 다음 회차로 넘어갑니다. 크레딧 후 세계는 변하지 않고 포스트 게임 자유 이동도 없습니다.
정사 엔딩이 있나요?
게임은 어느 것도 지정하지 않습니다. 업적, 상점 페이지, 개발진의 공개 발언 어디에도 진 엔딩이 없으니 찾아볼 정사가 없습니다.
있는 것은 Rest가 가장 완결적이라는 플레이어 합의입니다. 반지와 Rabbit Hole 줄거리를 회수하는 유일한 결말이기 때문입니다. Live는 메멘토를 회수하고 Leave는 아무것도 회수하지 않습니다.
그것은 해석이고 확인된 사실이 아닙니다. 커뮤니티의 읽기로 다루고 스튜디오의 답으로 받아들이지 마세요.
마지막 방과 준비
마지막 구역은 에디와의 대화와 벽의 전화입니다. 이 전화가 저장 지점이고, 이렇게 후반에 있는 것이 드문데 한 파일로 세 엔딩을 볼 수 있는 이유이기도 합니다.
무엇이든 누르기 전에 저장하세요. 그다음 Leave를 위해 죽이는 선택을 하고, 다시 불러와 반지나 메멘토를 들고 돌아옵니다.
수집이 중간인 채로 방에 들어가 표시를 기대하지 마세요. Live는 메멘토 수를, Rest는 행동하는 순간의 인벤토리 반지를 판정합니다.
어떤 순서로 볼까요?
Leave를 먼저, 그다음 다시 불러 Rest로 갑니다. Leave는 몇 분이면 끝나고 작동하는 세이브로 마지막 방에 도착했음을 확인해 줍니다. Rest는 별 다섯 개와 앨리스의 반지가 필요하고, 둘 다 마지막 구역 전에 모으는 편이 쉽습니다.
Live는 깁니다. 완전 수집이 필요하고, 지나쳤을 수도 있는 보스 시신과 거의 모든 구역의 두 번째 순회를 뜻합니다. 지도가 열리고 지름길이 풀린 마지막에 남겨 두세요.